Полная история разработки SpellBlossom

В предыдущей статье я поделился своим опытом использования SwiftUI Shape Protocol для рисования лепестков цветов. Сегодня же поговорим о чём-то более важном: как превратить эту техническую демонстрацию в полноценный продукт для игры в слова.

Взгляд назад: Путешествие, начавшееся с рисования лепестков

Помните проблему рисования лепестков, о которой я рассказывал в предыдущей статье? После бесчисленных попыток отладки контрольных точек addQuadCurve я наконец добился идеальной формы. Но когда я думал, что история закончена, оказалось, что настоящее испытание только начиналось.

Важное напоминание: Решение технических проблем не гарантирует успех продукта. Между демо и продуктом, который полюбят пользователи, лежит огромная пропасть.

Первое разочарование: Пользователи не оценили

После завершения работы над лепестками я создал минимальную версию: 7 лепестков с буквами, образующими слова при нажатии. Гордый собой, я показал её друзьям...

Реальность оказалась суровой:

  • "Как в это играть?"
  • "Почему моё слово не принимается?"
  • "Надоело через две минуты"
Первая итерация (провал)
Проблемы: Нет объяснения правил, нет обратной связи, нет ощущения прогресса

Трудный путь к созданию продукта

Дизайн правил: Не все слова равны

Я наивно полагал, что "любое правильное слово подойдёт". В результате пользователи пытались составлять странные комбинации или останавливались после коротких слов.

Решение: Чёткая система правил

💎 Правило центральной буквы

Каждое слово должно содержать светящуюся центральную букву, добавляя стратегии

📏 Ограничение длины

Минимум 4 буквы для исключения простых комбинаций

🎯 Чёткая цель

Найти 12 слов в день для выполнения задания

Система очков: Ценность каждого открытия

Пользователям нужна мгновенная обратная связь. Я разработал систему, где длина определяет ценность:

// Логика подсчёта очков
func calculatePoints(word: String, bonusLetter: Character) -> Int {
    var points = 0
    
    switch word.count {
    case 4: points = 2
    case 5: points = 4  
    case 6: points = 6
    case 7...: points = 12 + (word.count - 7) * 3
    }
    
    // Бонус за центральную букву: +5 очков
    if word.contains(bonusLetter) {
        points += 5
    }
    
    // Бонус за панграмму (использует все буквы)
    if isPangram(word) {
        points += 7
    }
    
    return points
}
Мгновенный эффект: Пользователи стали искать длинные слова! Игра обрела стратегическую глубину.

Визуальная обратная связь: Успех становится видимым

Я добавил ключевые элементы:

  • Анимации: Лепестки светятся при нахождении слов
  • Прогресс-бар: Показывает приближение к цели
  • Список слов: Отображает "трофеи" игрока
  • Таблица лидеров: Глобальное соревнование

Новые технические вызовы

Проверка слов: Кажущаяся простота обманчива

Думаете, проверка слов - это просто? Ошибаетесь!

// Сложная логика проверки
func isValidWord(_ word: String) -> Bool {
    // 1. Проверка длины
    guard word.count >= 4 else { return false }
    
    // 2. Должна содержать центральную букву
    guard word.contains(centerLetter) else { return false }
    
    // 3. Только доступные буквы
    guard isUsingOnlyAvailableLetters(word) else { return false }
    
    // 4. Проверка в словаре (самое сложное)
    guard isInDictionary(word) else { return false }
    
    return true
}
Урок: Английский язык включает множественные числа, спряжения и имена собственные. Мы интегрировали сторонний словарь.

Генерация ежедневных заданий: Алгоритмическое искусство

Как гарантировать ежедневные комбинации, которые сложны, но решаемы?

🔤 Выбор букв

Гарантирует ≥15 допустимых слов, включая ≥1 панграмму

⚖️ Баланс сложности

Не слишком легко (скучно) и не слишком сложно (фрустрирующе)

🔄 Гарантия разнообразия

Избегает повторов для сохранения новизны

Рождение SpellBlossom: Уникальная игра в слова

После 6 месяцев разработки SpellBlossom был запущен. Эта игра на правописание сочетает цветочный дизайн со сложным геймплеем.

Отзывы пользователей: Раннее признание

Отзывы бета-тестеров:
"Самый красивый интерфейс среди игр на правописание!"
"Ежедневные головоломки идеально сбалансированы"
"Наконец-то креативная игра для пополнения словарного запаса!"
"Дети обожают так учить английский"

Подробный разбор функций

🌟 Почему SpellBlossom выделяется?

Уникальный визуальный дизайн 🎨

Цветочная композиция вместо традиционных сеток

Система панграмм 🧠

Найдите слова, использующие все 7 букв - как в конкурсе правописания

Режим ежедневных заданий 🏆

Новые вызовы сохраняют вовлечённость

Дружелюбно для детей 📚

Идеально для обучающей практики правописания

🎮 Основной геймплей

Простые правила со стратегической глубиной:

  1. Наблюдайте лепестки: 7 букв с светящейся центральной
  2. Находите слова: Нажимайте буквы, формируя слова с центральной буквой
  3. Стратегия: Начните с коротких слов, переходите к панграммам
  4. Выполняйте цель: Найдите 12 слов за день
  5. Достигайте мастерства: Найдите все слова, возглавьте таблицу лидеров
Совет профессионала: Не отправляйте сразу! Обдумайте комбинации. Длинные слова с бонусной буквой дают больше очков. Панграммы? Это высший пилотаж!

Попробуйте SpellBlossom сейчас

Если вы дочитали до здесь, наше путешествие вас заинтересовало. SpellBlossom ищет первых игроков!

🌸 Станьте первопроходцем SpellBlossom

Откройте игру, где правописание расцветает!

📱 Скачать в App Store

🎯 Для кого идеально подходит?

Студентам 🎓

Учите английский играючи - эффективнее зубрёжки!

Профессионалам 💼

Идеально для поездок - задания за 10 минут

Фанатам орфографии 🧓

Охота за панграммами воссоздаёт азарт конкурсов

Семьям 👨‍👩‍👧‍👦

Совместное открытие слов для всех возрастов

Размышления независимого разработчика

От технического демо к готовому продукту - главные уроки:

Технологии - только начало: Решение проблемы с Shape Protocol было первым шагом
Опыт пользователя - ключевой: Без вовлечённости самая крутая технология бессмысленна
Итерации решают всё: Первые версии неидеальны - улучшайте с обратной связью
Упорство важно: Множество препятствий отделяет прототип от продукта

Заключение

Коллегам-разработчикам: Хорошая техническая реализация необходима, но недостаточна для успеха. По-настоящему успешные продукты рождаются из глубокого понимания пользователей и постоянного совершенствования.